Pac-Lite
Controls: Arrow keys, Enter key, Z, X and C.
(Explicación en español mas abajo)
English
A reimagined classic with more detailed graphics and a completely revamped aesthetic. The childhood game of many redesigned, with completely new levels, aesthetics and gameplay.
Beyond the fact that the game has a new redesign, the Pac-Man character has a more macabre aesthetic and has sprites in the 4 directions in which he walks.
On the other hand, the ghosts that chase the character have a complete new redesign, not only keeping the colors of the classic game but also having their own aesthetics and behavior from the original.
Pinky (Pink): He tries to anticipate Pac-Man's movement, trying to get in front of him. He does not follow Pac-Man directly, but instead seeks to ambush him.
Inky (Cyan): He is unpredictable and his behavior depends on the position of both Pac-Man and Blinky. He is a mix between following Pac-Man and moving strategically.
Blinky (Red): He is the most aggressive. He follows Pac-Man directly and his speed increases as the player advances in the game.
Clyde (Orange): He is the most erratic. Sometimes he follows Pac-Man, but when he gets too close, he changes direction and moves away.
Power Systems
This remake features a system of skills and upgrades.
Pac-Man has 3 abilities:
- Fire Trail: Wherever Pac-Man walks, he leaves a trail of fire capable of killing the ghosts that chase him.
- Pac-Doct Magnet: For a short period of time, he can attract Pac-Docts from other lanes.
- Invisibility: For a short period of time, Pac-Man becomes invulnerable to ghost attacks.
Also, at the end of each level, you can improve the previously mentioned skills or the skills of the classic Pac-Man, such as increasing the time in which the ghosts are scared or decreasing the speed of the ghosts or increasing the speed of Pac-Man.
Future Improvements:
Beyond presenting problems in the behavior of the ghosts and camera and interface details, the intention is to add the following things in the future:
- More levels and repeat them.
- The ghosts and Pac-Man have animations between the states they are in. For example, when Pac-Man wins or the ghosts stop being scared.
- Incorporate animations for each ghost in the direction they walk.
- Better lighting and details
- Another aesthetic for the levels.
- Day and night effects, which affect the behavior of the ghosts.
Developers:
- Raiso_II: Programmer and game designer.
- Nahuelismos: Animator and pixel art artist.
Important:
The game is in development phase so if you have any bugs or problems, please do not hesitate to report them.
Español:
Un clásico reimaginado con gráficos más detallados y una estética completamente renovada. El juego de la infancia de muchos rediseñado, con niveles, estética y jugabilidad completamente nueva.
Mas allá de que el juego cuente con un nuevo rediseño del personaje del Pac-Man tiene una estética mas macabra y posee sprite en las 4 direcciones en la que camine.
Por otra parte, los fantasma que persiguen al personaje tiene un rediseño totalmente nuevo, no solamente mantiene los colores del juego clásico sino que poseen su propia estética y comportamiento del original.
Pinky (Rosa): Intenta anticipar el movimiento de Pac-Man, intentando ponerse delante de él. No sigue a Pac-Man directamente, sino que busca emboscarlo.
Inky (Cian): Es impredecible y su comportamiento depende de la posición tanto de Pac-Man como de Blinky. Es una mezcla entre seguir a Pac-Man y moverse estratégicamente.
Blinky (Rojo): Es el más agresivo. Sigue a Pac-Man directamente y su velocidad aumenta a medida que el jugador avanza en el juego.
Clyde (Naranja): Es el más errático. A veces sigue a Pac-Man, pero cuando se acerca demasiado, cambia de dirección y se aleja.
Sistemas de Poderes
Esta reversión cuenta con sistemas de habilidades y mejoras.
El Pac-Man posee 3 habilidades:
- Camino de Fuego: Por donde camine Pac-Man va dejando una estela de fuego capaz de matar a los fantasmas que le persiguen.
- Imán de Pac-Docts: Por un corto periodo de tiempo podrá atraer los Pac-Docts de otros carriles.
- Invisibilidad: Por un corto periodo del tiempo Pac-Man se hace invulnerable a los ataques de los fantasmas.
También al finalizar cada nivel se podrá mejorar las habilidades antes mencionadas o las habilidades del Pac-Man clásico, como mas tiempo en el que los fantasmas están asustados o disminuir la velocidad de los fantasmas o aumentar la del Pac-Man.
Mejoras a Futuro:
Mas allá de presentar problemas en los comportamientos de los fantasmas y detalles de cámara y la interfaz. Se tiene la intensión de a futuro agregar las siguientes cosas:
- Mas Niveles y repetirlos.
- Los fantamas y Pac-Man cuenten con animaciones entre los estados que se encuentren. Por ejemplo cuando el Pac-Man gana o los fantasmas dejan de estar asustados.
- Incorporar animaciones a cada fantasmas en la dirección que caminen.
- Mejores luces y detalles
- Otra estética para los niveles.
- Efectos de día y noche, que afecte al comportamiento de los fantasmas.
Desarrolladores:
- Raiso_II: Programador y game dessign.
- Nahuelismos: Animador y artista pixel art.
Importante:
El juego esta en fase de desarrollo por lo que si presenta algún bug o problema no dude en comunicarlo.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | Nahuelismos, Raiso_II |
Made with | Unity |
Tags | 16-bit, 2D, 32x32, Aseprite, Casual, pacman, Pixel Art, Sprites |
Average session | A few seconds |
Languages | English, Spanish; Latin America |
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